목차 1. 좌표계란 무엇인가? 2. 웨이퍼맵에서 좌표계가 필요한 이유 3. 데이터 좌표계 (Data Coordinate System) 4. 웨이퍼 로컬 좌표계 (Wafer Local Coordinate System) 5. Three.js 월드 좌표계 (World Coordinate Sy
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이 문서는 단일 <Wafermap3D/ 컴포넌트로 모든 내부 파싱과 처리를 담당하는 3D 웨이퍼맵 시스템의 구현 청사진입니다. 상호작용(interaction)과 데이터 관리(data management), 최적화는 우선 배제하고 핵심 렌더링 기능에 집중합니다.